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1个人14天可以做什么?可以做一款全球畅销榜前3的游戏

Random 出海斯基 2023-08-11

随着《吸血鬼幸存者》的爆火(详情:Roguelike+割草为什么这么火?《吸血鬼幸存者》成功在哪里?),无论是玩家还是开发者都开始关注到roguelike+生存的游戏玩法,并诞生了不少“致敬”的产品。但这些产品大多还是无脑“copy”+简单“换皮”,真正做出自己特色的少之又少。不过,今天在steam上发现了一款单人开发的roguelike+生存游戏,并且在EA当日就登上了全球畅销榜第3名。下面一起来看看这款《黎明前20分钟》(20 Minutes Till Dawn)。





取其精华大胆创新

克苏鲁风格roguelike生存游戏



《黎明前20分钟》是一款克苏鲁风格的roguelike生存射击游戏。游戏整体画面和美术风格偏阴暗,BGM也透露出悬疑的色彩。游戏中怪物的形象设计也凸显这一特点,例如下图中的触手怪物,就极具克苏鲁风格的特色。此外,阴暗的不止是画面,也对游戏产生更多影响。游戏引入了视野范围的概念,并有相对应的技能,例如下图中可以明显看到以人物为中心的视野范围,以及远处仅有眼睛发光的怪物。



玩法方面,《黎明前20分钟》延续了《吸血鬼幸存者》的roguelike+生存的玩法,并开创性地加入了射击模式。具体来看,《黎明前20分钟》同样采用WASD的移动方式,但射击方式改为玩家手动瞄准和射击,且射击时会大幅降低移动速度。而《吸血鬼幸存者》则是以人物面向为方向自动射击(飞刀)、自动瞄准、以及自有射击路线等模式。这种改动非常大胆,因为其大幅提升了上手门槛,对于新手来说可能会有所挑战,毕竟左手走位,右手瞄准开枪还是有一定的操作要求。但对于熟练玩家而言,这种方式的可操作性更强,可以有针对性地攻击某个方向、位置、敌人,进而达到突围、单点击杀等特定目的,战略效果更强。



         创新的技能系统

让roguelike也能变成Diablo


既然是roguelike,那么必不可少的就是可随机的元素。与《吸血鬼幸存者》追求超武不同,《黎明前20分钟》更加注重人物、武器、技能之间的搭配,使其形成强大的战斗流派。值得一提的是,《黎明前20分钟》中的技能并非完全随机获得,而是采用了类似技能树的模式,即选择基础技能后,才会解锁进阶技能,并有概率随机到。这种模式可以避免一直遇到不需要的技能,增加流派成型的概率。


在《黎明前20分钟》内,玩家在开局前可选择人物和基础武器,不同的人物各有特色,例如初始6血、开枪带电等。武器同样各有千秋,例如初始左轮在伤害、弹药、换弹速度等方面较为平衡,而十字弩则突出伤害,但仅有1发子弹。不同的人物和武器可以搭配出不同的流派,这部分会在下文详细介绍。


 (最喜欢的双枪+花火,帮助怪物戒除网瘾)


在选好人物和武器后,再选择标准模式或快速模式,即可开始战斗。




有趣流派技能搭配介绍



下面介绍一下最喜欢的流派——强不强不知道,但是沃日真尼玛炫酷以致于电脑都卡了流。此流派选择双枪+花火,花火的特色是击中后召唤闪电,双枪则是伤害较低但弹夹容量较大,由此可以高频率触发闪电伤害。再搭配上射速、换弹速度、射击伤害、闪电伤害、闪电范围等技能,达成物理+闪电双重伤害的效果。下面具体介绍。


此流派核心技能是所有和闪电相关的,例如射击两次召唤闪电;



召唤闪电的唤雷虫;



增加闪电伤害和范围的雷电大师。



此外就是各种强化射击能力的,例如增加弹丸数量的双发;



增加射击时移动速度的跑动射击;



以及大弹夹和闪电的绝配——电力充能,此技能在后期可以让武器变为无限子弹的状态。



至此我们的强不强不知道,但是沃日真尼玛炫酷以致于电脑都卡了流就基本成型了,其他技能可以随意选择。例如使用冰系基础技能帮助控场;



或者能在击杀boss后的宝箱中获得离子火花,那更完美。



此时,你就可以看到下图的景象,即强不强不知道,但是沃日真尼玛炫酷以致于电脑都卡了。不过,虽然不知道强不强,但依靠此流派曾顺利通过一次20分钟的标准模式。



此外也有强不强不知道,但是我们人多的召唤流,技能包括幽灵伙伴、通灵匕首、通灵镰刀、龙卵等。



而在上文提到过的十字弩,因其仅有1发弹夹的特性,可以搭配一些换单、最后一发子弹时触发的效果,组成特定流派。例如寒冰碎片和谢幕等,通过频繁换单触发效果。




更多深度内容,让复玩更有趣


在此前的demo版本中,坚守10分钟后游戏获胜并结束,让人感觉刚开始爽就结束了。而在EA版本中加入了20分钟的标准模式,并且当玩家通关标准模式或快速模式后,可以解锁新的难度。


当前版本共有15个难度等级,怪物随难度提升获得各种强化增益,让游戏更加富有挑战性。




当然,纯战斗玩法容易让玩家失去新鲜感进而流失,所以适当的收集要素或成长要素是很重要的。在《黎明前20分钟》中加入了“符文”系统,其实就是各种数值或能力的加成。玩家通过消耗资源购买加成,可以让战斗变得更加有利。




5年开发一款游戏,向独立开发者致敬


据海外社交媒体显示,《黎明前20分钟》的开发者Flanne一名独立开发者,而且是真正意义上的独立,1人兼顾策划、程序、美术。除了分享游戏开发进度外,Flanne也经常在社交媒体分享了自己的美术作品,这些作品也见证着Flanne创作水平的进步。




而在《黎明前20分钟》之前,Flanne已花费了5年时间开发一款策略RPG游戏《Spiritlink Tactics》,产品预计在今年正式发行。不过,5年时间有些熬人,所以Flanne想做点爽快的游戏放松一下,并花了2周时间做出了《10 Minutes Till Dawn》demo版。令人惊喜的是,玩家对游戏的认可度非常高,于是Flanne决定深化游戏,并花费了3周多时间做出了《黎明前20分钟》EA版。


据游戏发行商Erabit表示,《黎明前20分钟》Steam Demo版自5月12日释放后,累计超过30万玩家下载,并获得好评如潮。而截止Steam EA倒计时72小时,愿望单数量已超过15万。



截至发稿前,《黎明前20分钟》好评率为98%,感兴趣的玩家可以尝试体验。



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